Maya Rigging part 2 [The leg Controls]
Following on from last lesson we first covered how to create controls that will be used to help move our character rig. To start out we need to select nurbs geometry/primitives. NURBS are very good to work with when it comes to animations as they do not show up in renders. To make the foot control, start by making nurbs circle, You can do this by entering the create tab, selecting NURBS primitives, then selecting circle. We will need to shape it to represent the foot, then hold down C and snap it under the bridge pivot. Hold down D and V and snap pivot to stabilizer After you have done this, make sure you keep everything neat by deleting by type and selecting history, also make sure to freeze transformations [which is on the top row and looks like snowflake]. This just ensures everything is neat and easy to traverse. Now moving onto making the foot control more foot shaped we need to take into consideration Maya's selection preferences so that we ensure we are selecting the right t...

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)

.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)


.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)


.png)
.png)
.png)

.png)
.png)
.png)

.png)

.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
Comments
Post a Comment